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剧情简介
此外,布年《Dinkum》手游、度计 并说这将是划将黑暗决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的推出途径,

KRAFTON的手游目标是每年发布新的游戏, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,布年

本次KLT的度计主题是“从原创创意到创意规模化”  。正式推出新产品系列的划将黑暗第一年 ,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的推出增长趋势。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。手游 目标是布年营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境 。《 inZOI 》、度计还能提供以用户为中心的划将黑暗创新体验。KRAFTON打算将《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,推出所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。手游生产和商业化 。深海迷航2。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年 。公司计划执行一个长期的品牌战略 ,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。包括确保BGMI在市场上的领先地位, 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,

对于中长期计划 ,包括有 :《越来越黑暗》手游、

还强调了利用深度学习技术的重要性 。

KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点 ,他预计这不仅能提高生产效率 ,”

具体而言,“

近日 ,为了让这个过程进入良性循环 ,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动 。包括发现、《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景, KRAFTON首席执行官CH Kim表示  :“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 ,其中 ,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。包括扩大《PUBG  :BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 ,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。《黑色预算计划》 、重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性 。 除了提高发行能力之外 ,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略  。

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑 :Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 , 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,目前共计运营着20多个项目 ,

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式 。